Plataforma: PSP Formato: ISO Tamanho: 350.00 MB Idioma: Inglês Região: EUR Testado: Prometheus 4/ 5.50 Lançamento: 19 de Abril de 2011 Avaliação: 7.0 Gênero: RPG Editora: Square Enix
Para celebrar o aniversário de 20 anos do lançamento original de “Final Fantasy IV”, a Square Enix anunciou “Final Fantasy IV: Complete Collection” para PSP, que traz o quarto episódio e sua continuação “The After Years”, para o mercado japonês. Entretanto, os americanos também são convidados para a festa e podem se juntar ao grupo de aventureiros a partir de 19 de abril.
A produtora revelou também que a coletânea traz algumas novidades, como gráficos melhorados e músicas com novos arranjos, que somados darão ares mais modernos à jornada de Cecil, Kain e companhia.
“Em comemoração ao aniversário de 20 anos do lançamento [de 'Final Fantasy IV'], trazemos ‘Final Fantasy IV: The Complete Collection’. Esperamos que os fãs possam aproveitar e celebrar não apenas a experiência original e completa, mas também a adição de áreas novas e inéditas”, disse Ami Blaire, vice-presidente de marketing da Square Enix.
Passado e futuro
“Final Fantasy IV” apresenta uma trama épica e envolvente, que conta a história dos cavaleiros Cecil e Kain, que lutam contra o Império Baron, que ameaça a paz do mundo, ao mesmo tempo em que buscam por cristais mágicos.
Já “Final Fantasy IV: The After Years” foi lançado em episódios para celular (no Japão) e na rede WiiWare, do Wii, e aparece pela primeira vez em versão completa no PSP. Como o próprio nome sugere, esse game mostra o que aconteceu com os personagens do game original, além de apresentar novos guerreiros.
Plataforma: XBOX 360 Formato: ISO Tamanho: 6.37 GB Idioma: Inglês Região: Free Lançamento: 12 de Abril de 2011 Avaliação: 7.5 Gênero: Dança/Simulador Editora: Ubisoft
Michael Jackson: The Experience é um jogo de ritmo e dança desenvolvido pela Ubisoft. O título foi anunciado semanas após a morte do artista e traz uma proposta semelhante a de Just Dance, para Nintendo Wii.
No game, o jogador deve imitar os movimentos desempenhados pela silhueta de Michael Jackson. Os movimentos também podem ser vistos na parte superior direita da tela, com desenhos ilustrativos indicando a posição exata a ser cumprida.
Além do modo Carreira, até quatro jogadores podem desfrutar da modalidade multiplayer no Wii. Os aprendizes podem testar suas habilidades no modo Dance School, que serve como uma espécie de tutorial.
MJ: The Experience conta com vários sucessos do cantor, incluindo Billie Jean, Thriller, Smooth Criminal, Beat It e Black or White. Algumas fases ainda são personalizadas de acordo com clipes e temáticas de músicas do cantor.
Sim PES 2011 para Nintendo3DS decepciounou, A gigante japonesa Konami, decepcionou com o PES 2011 para Nintendo3DS, não eu não estou copiando a matéria postada por nosso amigo Matheus, estou postando com uma opnião MINHA, e digo tive a oportunidade de 'jogar' o PES 2011 no Nintendo 3DS, claro que não tenho um N3DS, mas meu amigo sim, e tive a oportunidade de conferir a falta de compremetimento da Konami, com o PES 2011, os péssimos gráficos, jogadores 'quadrados', falta de opções nos menus, um espaçamento estrondoso no Menu pricipal, falta de opções nas formações dos jogadores. Mas por outro lado a tecnologia 3D está quase 'perfeita', o efeito é IMPRESSIONANTE, mas ainda possui erros de 3D, mas a Konami ainda chega lá!
Bom este foi a minha primeira crítica sobre um jogo aqui no Blog! Espero que gostem até a próxima!
Visando se manter na liderança dos jogos de futebol da atual geração, a EA Sports quer fazer de "FIFA 12" ainda melhor que o anterior. Ao contrário do que se possa imaginar, isso não significa que o jogo ganhará apenas implementos visuais ou modos de jogo. Para o produtor David Rutter, mais importante do que melhorar o jogo em campo é entender a paixão dos torcedores pelo esporte.
"Queremos fazer com que a torcida entenda o histórico de determinado jogador com o clube, vibrar com o retorno de um ídolo do passado ou ficar irritada quando ele leva um carrinho por trás. Queremos que o jogador pense: 'Uau! 'FIFA' não é apenas de um jogo de futebol, mas é também a paixão do esporte e que isso envolve'", explica em entrevista à revista oficial britânica do PlayStation.
Um dos pontos que devem ser melhorados é a inteligência artificial dos jogadores. O produtor da EA, David Rutter, falou que o jogo será ainda melhor do que a última versão e o Personality Plus irá evoluir.
"Penso que fizemos um ótimo trabalho com o Personality Plus de 'FIFA 11', mas o comportamento do time ainda não acompanhou a evolução da I.A.", diz. "Como exemplo, se o time sabe que o Peter Crouch (o grandalhão atacante inglês) está na área para ajudar a defesa, eles continuam lançando bolas aéreas".
KAKA NA PRIMEIRA IMAGEM DO LANÇAMENTO DO JOGO FIFA12
Outros detalhes que serão revistos são os fundamentos e interrupções de jogo, como a cobrança de lateral,que sofre com pequenas pausas após assinaladas pelo árbitro. "Fico frustrado quando não consigo repor a bola rapidamente ou selecionar sem pausas os meus batedores de falta durante o jogo".
Ainda sem data de lançamento e plataformas definidas, "FIFA 12" chega ainda em 2011.
Plataforma: PC Formato: ISO Tamanho: 7.00 GB Idioma: Inglês Região: USA Lançamento: 08 de Março de 2011 Avaliação: 9.0 Gênero: RPG Distribuidor: Electronic Arts
Dragon Age 2 é um jogo de RPG, a sequência do aclamado Dragon Age: Origins. Ambientado em um mundo de alta fantasia, a franquia coloca o jogador no papel de um protagonista envolvido em uma grande trama de conspirações e luta por sobrevivência, aliando conceitos tradicionais de fantasia a uma temática bastante obscura.
O segundo título da série modifica consideravelmente o estilo visual e de arte, com relação a seu predecessor. Desta vez, um modelo muito mais único e com personalidade marcante: ângulos mais agudos e traços mais fortes nos personagens, assim como paisagens e cenários mais desolados e incorporando efeitos maiores da praga.
Plataforma: PC Formato: ISO Tamanho: 1.41 GB Idioma: Inglês Região: USA Lançamento: 15 de Março de 2011 Avaliação: 6.0 Gênero: FPS Distribuidor: Konami
O game é desenvolvido pela Saber Interactive e publicado pela Konami e coloca o jogador ao lado dos personagens do filme para lutar contra os aliens. As reviews do filme Battle: Los Angeles (que infelizmente não tem sido favorável em sua maior parte) muitas vezes é comententado sobre como se parece com um jogo de tiro em primeira pessoa moderno.
Plataforma: PC Formato: ISO Tamanho: 7.57 GB Idioma: Inglês Lançamento: 22 de Março de 2011 Avaliação: 8.5 Gênero: FPS Distribuidor: Eletronic Arts
Crysis 2 é a continuação do aclamado jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) desenvolvido pela Crytek, a empresa alemã responsável por FarCry. Assim como seu antecessor, o game chama a atenção pela sua beleza gráfica, concebida com a CryEngine 3.
Em Crysis 2 você encarna Alcatraz, um Marine que acaba quase perdendo a vida ao lado de seus companheiros, mas é resgatado por Prophet, um dos últimos supersoldados a usar a famosa Nanosuit. Prophet é mais uma das vítimas do terrível vírus que vem assolando Nova York, e acaba depositando sua confiança em Alcatraz. Assim, você recebe uma nova missão e também a lendária Nanosuit 2.0.
A jogabilidade de Crysis 2 é semelhante ao jogo original. Agora, entretanto, você tem ao seu dispor três tipos de habilidades: Força (Power), Armadura (Armor) e Invisibilidade (Cloak). Com a primeira, você pode executar supersaltos e a empurrar objetos de grande porte, como carros ou até mesmo soldados. Já a Armadura transforma Alcatraz num verdadeiro tanque de guerra humano. Por fim, a Invisibilidade, que permite uma abordagem discreta e totalmente fatal.
Crysis ainda oferece um modo multiplayer com seis modalidades diferentes, as quais variam desde tipos de jogos convencionais, como deathmatch e team deathmatch, a outros que focam mais nas exclusividades do game.
Graficamente, Crysis 2 também espanta por sua qualidade. O título esbanja filtros e efeitos de qualidade, criando uma experiência muito fiel à realidade. Tudo isso acompanhado pela trilha sonora criada por Hans Zimmer, um dos maiores compositores do cinema hollywoodiano.
E aí galera que visita o blog do Theusin, cheguei aqui para fortalecer o site/blog, e fazer umas 'critícas' sobre os jogos mais atuais, espero que gostem!
A palavra "simulador" geralmente causa um péssimo impacto para quem gosta de um jogo de corrida, mas não quer pensar em coisas como tangência, distribuição de peso e controle de aceleração. Jogadores "casuais" querem controles simples e condução mais óbvia como aconteceu em "Need For Speed: Hot Pursuit" e sentem até medo de nomes como "Gran Turismo 5" e "Forza Motorsport 3".
Entretanto, o estúdio Slightly Mad encontrou um caminho entre o game da Criterion e os pesos-pesados da física, fazendo com que "Shift 2: Unleashed" seja um simulador, mas com um gostinho arcade. Um bom exemplo desse meio termo está na forma como o game é apresentado ao jogador. Logo na primeira corrida é dado um Nissan GT-R para mostrar o que é a velocidade nua e crua em um traçado bem complexo, cheio de curvas e pontos de ultrapassagem escassos.
É com base no seu desempenho nessa pista que o jogo vai identificar a forma que você dirige - e é aí que ele mostra que pode agradar literalmente a todos os gostos. Se o jogador saiu da pista e fez curvas sem tangência, os níveis de assistência serão configurados para não deixá-lo frustrado. Por outro lado, se as manobras foram dignas de um campeão, serão feitos ajustes para dar o desafio certo para o corredor virtual.
Ultrapassando limitesIndependente da forma que você corre, uma coisa é clara: você vai gostar de "Shift 2". São mais de 100 carros no disco e dezenas de pistas reais à disposição, sem falar da excelente rede social Autolog, apresentada em "Hot Pursuit", que foi expandida para melhor se adequar ao jogo.
Começando com os carros, que contam com os modelos 'básicos' como o Wolkswagen Golf, Ford Focus e Renault Mégane, que são mais lentos, mas servem para ensinar como é que funciona o esquema de direção. Conforme novas classes e corridas são liberadas, mais bólidos vão dando as caras, como o Lamborghini Reventon, Mercedes-Benz SLS AMG e a nova belezinha dos salões do automóvel: o Bugatti Veyron 16.4.
O melhor de tudo é que essas máquinas são totalmente destrutíveis. O sistema de danos é o melhor já visto em um jogo do gênero, um passo adiante do que foi visto em "Hot Pursuit" e um tapa de luva de pelica na cara de "Gran Turismo 5" e "Forza 3". Uma simples batida na traseira pode desintegrar o aerofólio e os impactos mais potentes fazem peças voarem para todos os lados. As batidas são tão marcantes que apenas podem ser comparadas com a série "Burnout", que não usa carros licenciados - e sem o impedimento das montadoras que não gostam de ver danos realistas em seus bebês.
As pistas também não fazem feio e vão desde a Austrália, passam pelos EUA, Europa e chegam às ruas estreitas de Tóquio, tanto em traçados reais, quanto fictícios. Nomes como Spa Francoshamps, Monza e Nürburgring vão deliciar os fãs de Formula 1, mas também há os mais conhecidos pelos corredores da categoria Turismo, como Laguna Seca, Donington Park e Zolder. Todos eles com retas e curvas desafiadoras, sem falar que são representados nos mínimos detalhes, incluindo sujeira no traçado e efeitos de luz e sombra.
Mas é quando o sol se põe que o bicho pega, pois as corridas noturnas são motivos mais do que suficientes para ter "Shift 2" em sua coleção de jogos. Correr no breu da noite é uma sensação única que mistura emoção e medo, pois em alguns traçados quase não dá para ver quando uma curva está chegando. E quando se está na liderança é possível ver quando os adversários estão chegando apenas reparando na parte traseira do carro.
A excitação sai das pistas e é permeada também nos menus que são bem trabalhados e mostram o espírito de competição do game. Além disso tudo é intuitivo, como as melhorias que são mostradas em gráficos, a categoria e desempenho e sem falar em coisas mais estéticas como o menu de modo de jogo que vai deixar muita gente brincando ao flutuar ao redor de uma cena de batida.
Freada brusca
Por outro lado existe muito do que reclamar, como os pontos de save e de carregamento que travam os menus sem explicar ao jogador do que está acontecendo. Nas primeiras vezes é dada a impressão de que o jogo está travado devido à demora. As batidas ao mesmo tempo em que impressionam, também são irritantes. O fato é bem simples: nas colisões a visão fica borrada por tempo demais, se tornando uma desorientação em excesso
Esse fator é ampliado devido à agressividade excessiva dos pilotos controlados pelo computador. Não são raros os casos nos quais os adversários atropelam o carro do jogador só para tirá-lo da pista - o que torna o borrão das batidas ainda mais irritantes.
O game conta com um sistema de evolução bem interessante, porém tudo acontece de forma muito rápida. Um dos motivos para isso é a adição da experiência ganha por quebrar recordes de amigos no Autolog. Esse pequeno impulso pode parecer insignificante, mas ao terminar as primeiras corridas já é possível avançar para provas muito mais avançadas e desestimula correr em categorias menores.
O game tem um sistema de replays muito legal e que permite até fazer upload para o YouTube. Entretanto esse recurso é limitado a 10 segundos - o que, convenhamos, é muito pouco para fazer inveja para os amigos. A limitação é até compreensível, já que para fazer esse minúsculo vídeo leva cerca de três a cinco minutos, dependendo da velocidade de conexão.
A resposta dos controles depende do tipo de visão escolhida para dirigir. Enquanto o jogador utiliza as visões consideradas normais para os jogos de corrida (do cockpit, para-choque ou por trás do carro), os comandos são executados com extrema fluidez. Só que quando a visão vai para o capacete do piloto, a grande novidade do game, a impressão é que o carro fica mais solto, sem a sensação de peso e que dificulta ainda mais mantê-lo andando em linha reta. A novidade é boa, mas ainda precisa de ajustes.
Os elementos online seguem o mesmo padrão de "Hot Pursuit", porém com algumas ressalvas para a rede Autolog. Enquanto é possível ver quando os seus amigos ganham troféus e avançam na carreira em tempo real, a disputa perdeu o carisma, já que agora não é mais possível escrever mensagens personalizadas de desafio. Com isso, todas as interações ficam com cara "padrão", sem graça.
Nas corridas propriamente ditas é necessário prestar atenção que em muitas ocasiões a distância fica sensível. Com oponentes brasileiros quase não se sente atrasos, mas basta dar uma "esticadinha" para um competidor fora da nossa pátria para que a instabilidade apareça. E o pior é que quando isso ocorre, os adversários ficam invisíveis e intangíveis, sendo possível passar por dentro deles como se fossem fantasmas.
Se esta edição em 3D de "Pro Evolution Soccer" faz parte dos esforços da Konami para bater de frente com "FIFA" e reclamar de volta o trono de melhor série de futebol nos jogos eletrônicos, então a gigante japonesa está seguindo pelo caminho errado. Bem errado.
"Pro Evolution Soccer 2011 3D" é qualquer coisa, menos uma versão digna da aclamada franquia. A produção transparece pressa e preguiça, deixando claro que o cartucho foi feito apenas para chegar junto com o lançamento do próprio Nintendo 3DS, se aproveitando assim da empolgação dos donos do novo aparelho e também do fato de ser o único jogo de futebol - e esporte - disponível para o portátil neste primeiro momento.
Várzea tridimensional
Para início de conversa, "PES 2011 3D" não é um título criado especificamente criado para o Nintendo 3DS: conforme um representante da Konami falou à equipe de UOL Jogos no evento organizado pela Nintendo em janeiro, no qual divulgou data e preço de lançamento do aparelho, o game é uma adaptação da versão para PSP de "PES 2010", acrescida do efeito 3D estereoscópico e despida de outras funções - como partidas online.
Em segundo lugar, esta edição dispensa características que distinguem "PES 2011" das versões anteriores da série, notavelmente a Copa Libertadores da América e a narração em português com Silvio Luiz e Mauro Beting. Ou seja, justamente dois dos aspectos que mais agradaram o público brasileiro e que o rival "FIFA" ainda não tem.
O que sobra é uma versão genérica e mal acabada de "PES". Os menus são simplórios, com letras tão pequenas que mal podem ser lidas nas telinhas do 3DS. A tela de toque é mal aproveitada e não ajuda nem para posicionar os atletas em campo nos menus de estratégia tampouco como radar ou atalho para ligar estratégias durante a partida - inexplicavelmente, estes elementos não ocupam a tela toda, deixando sobrar um belo espaço vazio. Veja o trailer do fraco futebol 3D da Konami
A mecânica de jogo repete a fórmula pouco competente do que já foi visto em outras versões portáteis de "PES": um esquema que lembra os episódios de PlayStation 2, porém um pouco mais lento e com passes simplificados.
A fim de realçar o efeito 3D, este "PES 2011" adota por padrão uma câmera que fica bem próxima aos atletas, mas não é lá muito eficiente. De fato, ela ajuda a ver bem a profundidade do efeito do Nintendo 3DS, mas também só ajuda a ver o que está exatamente à frente do atleta, tornando impossível ver direito o que está aos lados e atrás dele. No final das contas, nenhuma das outras opções de câmera resolve bem a questão, com exceção da perspectiva padrão das versões de "PES" para consoles caseiros - aquela pela lateral e com vista bem geral. Lamentavelmente, esta opção tira muito do impacto do efeito 3D.
Nas opções de jogo, além de amistosos, há escolhas manjadas: campeonatos, copas, a Liga dos Campeões da Europa e a tradicional Master League. O modo multiplayer limita a brincadeira para apenas 2 pessoas e há uso tímido da função StreetPass, permitindo a você desafiar equipes da Master League de outros jogadores. O visual não nega a origem: chega bem perto daquilo que o PSP já mostrava há cerca de um ano e meio, o que não é feio, mas não impressiona hoje em dia.
Cópia de “Mortal Kombat” “vaza” no Brasil; produtor e Warner lamentam Na tarde deste último domingo (10) dois vídeos pegaram os fãs de “Mortal Kombat” no mundo todo de surpresa: um jogador brasileiro mostrava trechos do novo game, agendado para sair apenas dia 19 de abril nos EUA e 28 do mesmo mês no Brasil. Nos vídeos, o usuário do Youtube kalebmk09 exibia, por exemplo, golpes do ninja Smoke e Sheeva, a lutadora de quatro braços da mesma raça do monstro Goro, que até então não tinham aparecido em vídeos oficiais de divulgação do game. Em poucas horas, os vídeos apareceram em diversos sites e viraram tema de inúmeros comentários no Twitter, muitos se perguntando como o rapaz, chamado Kaleb Kettle, teria adquirido assim tão antecipadamente um dos jogos mais aguardados de 2011. Não demorou para que até Hector Sanchez, produtor do game, se manifestasse pelo Twitter: “Eu trabalhei muito para ter certeza de que tratamos (o) Brasil com respeito. Eu não posso acreditar que isso aconteceu. Estou decepcionado”. Por conta de toda a confusão causada, Kaleb chegou a mudar a descrição de um dos vídeos antes de apagar sua conta no YouTube, explicando como conseguiu o disco: “O jogo não vazou, moro perto da fábrica da Sony no Brasil… peguei uma cópia lá, nada além disso”. Provavelmente, Kaleb se refere à Sony DADC, braço da Sony especializado na fabricação e reprodução de CDs e DVDs, que desde abril de 2009 é parceira na produção e distribuição de discos da Warner no Brasil. Além de apagar o canal no YouTube, Kaleb tirou do ar outros perfis virtuais, inclusive um no qual havia postado a foto abaixo, exibindo o disco de “Mortal Kombat” para PS3, inclusive com o selo de Classificação Indicativa (18 anos). Foto divulgada por Kaleb para exibir sua cópia “antecipada” de “Mortal Kombat” UOL Jogos entrou em contato com a Warner Bros. Interactive, que no momento apurava o fato e preparava um comunicado oficial. De acordo com a empresa, este tipo de acontecimento só prejudica o mercado brasileiro de games perante a indústria global. Veja um dos polêmicos vídeos de Kaleb Fonte: Uol Jogos/Games max
Testado em: eu tenho o jogo oficial, foi eu que extrai e upei tudo. Tamanho do Iso: 1,24GB Formato: Rar é so extrair ATENÇAO: Para que o link funcione e so copiar e colar no navegador porque se nao vai dar erro
Instalação: 1º: Download do FIFA 11 PT-PT 2º: Extrair para o Ambiente de Trabalho 3º: Ligar a PSP ao PC e por a PSP em Modo USB 4º: Passar o ISO para a pasta ISO na raiz do MS